【资料图】
《塞尔达传说:王国之泪》正式上线有两天了,抛开第一天好玩与好奇,第二天下午就已经有了些许乏味。虽然《王国之泪》的玩法和《旷野之息》有所不同,游戏解密的方式也不一样,但不知道为什么玩的玩的就感觉像继续在《旷野之息》一样,而且没有《旷野之息》那样自由多样性,感觉总是有新的玩法。
《王国之泪》有余料建造,但经过了最开始的探索后,感觉还是有些乏味。除了建房子、车子、船还有些意思,武器组合感觉好无聊。武器弓箭的组合所带来的额外属性,除了一些比较特殊的属性,基本上和《旷野之息》的那些属性弓箭没什么差别。除了余料建造功能外,其他的功能感觉更多是为了解密而存在的,战斗和探索相比于《旷野之息》的、吸铁石、炸弹、冰块、定住锁链什么的,感觉趣味性差了不少。《王国之泪》里面迷宫解密对单一功能的要求比《旷野之息》高多了,限制了玩家的自由发挥。
相比于在《旷野之息》尝试很多各种各样的玩法和战斗以及探索,《王国之泪》经过最初的新鲜感后,有了那么一些想要快点结束,想要玩《旷野之息》的想法。但是《旷野之息》这么多年了,虽然还有很多可以探索的地方,但已经很熟悉了。《王国之泪》是《旷野之息》的续作,不玩觉得可惜。也可能是因为才正式发售2天,可能很多玩法还没有开发出来,但《王国之泪》还是没有《旷野之息》刚刚玩的那么多惊喜!目前来看,可能感觉玩的内容就是不停找迷宫探索,主动性到处跑到处看几乎没什么想法,这和《旷野之息》完全不一样。
虽然可以看出任天堂为《王国之泪》做了很多,但同用一套建模,地图细节和一些玩法当然不一样的,但无论是战斗方式、很多大同小异的敌人,都会让玩家不由自主的感觉在玩《旷野之息》,而不是《王国之泪》。如果任天堂可以为《王国之泪》换个建模可能还会好一些,玩家总是能在《王国之泪》找到和《旷野之息》相似的地方,虽然两者差别还是蛮大的。
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